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https://w.atwiki.jp/lobigunjibu/pages/22.html
レギュレーションの意義 レギュレーションは茶番、技術交換などを円滑に進行するために定めるものです 本文 時代設定は1900~現代。 SF、最強設定禁止。SFに関しては実在しない物質、現代の技術では実現困難または不可能な物などを指す。最強設定に関しては例えば茶番戦争時に「最強だからあなたの攻撃は効きませんww残念でしたwww」と言い出す者が出るのを防ぐため。 保有量制限 艦船は一国で主力艦30隻その他戦闘艦艇は15隻以上の量産禁止 非戦闘補助艦艇は各10隻以下。 陸上兵器は戦闘車両の総数が1200以下非戦闘車両は制限なし。 航空機は陸海空各軍につき主力機400機以下その他戦闘可能な固定翼機は各100機以下、非戦闘航空機は各50機以下。 核兵器については領土としている現実の国家が保有しててなおかつ運用用のプラットフォームを整備している国のみ。 禁止事項 荒らし行為全般。BAN対象 LOBIその他の係争を持ち込む行為(ここのコメント欄で喧嘩するなど)BAN対象 名無しでのコメント投稿 自分の発言には責任を持ちましょう。BAN対象 編集機能を利用したコメント改竄行為。BAN対象 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/savagetide/pages/30.html
ルールについて(提案中) 2011/6/26提案、海戦について。サタスペのケチャップを流用。たとえばこんなかんじ。 0距離(船舶的)ボーディングとラム攻撃、バリスタ、近距離呪文が使用可能。 近距離(船舶的)カタパルト攻撃不能、バリスタ命中-2、中距離呪文可能。 中距離(船舶的)カタパルト可、バリスタ命中-4、遠距離呪文可能。 遠距離(船舶的)カタパルト命中-2、バリスタ不可、呪文はちょっと遠すぎる間合い。 バイバイ戦闘終了になる距離。 もろもろの修正ののち、 職能:船乗り での対抗判定に勝利したほうが1行動。DCの競りルールも導入できるなあ。 行動は、距離をつめる/あける風上にいるほうは無条件で1距離多く移動できる、とか? 回頭(右舷・左舷の使用兵器の切り替え) 進路妨害 など。まだ全然煮詰まってないな。 基本、pathfinderを使用。神格、世界設定は3.5版のグレイホークを準用。 pathfinderでのプレイに伴い、敵性存在のHPを通常通りに。 pathfinderで捌けないルールは3.5版を参考して適宜設定。勢力陣営とか。 経験点まわりはシャックルド・シティのままでいいかな? PL側使用ルールPFコア+APGの一部(戦技周辺および戦闘オプション)。 ヒーローポイントについては『追加行動』にかかる処理以外を導入。 神格は前述のとおり、グレイホークワールドから流用。領域も権能もできるだけプレイヤーフレンドリーに。 あと『ビキニ大全』。コールドロンで昨年“発明”されたこの製品がここ1年流行中、という。 DM側もPLに準ずる(前述の『PFで捌けないあたり』を除く)。 呪文について。同名の呪文はすべてpathfinderのものを使用。 それ以外はpathfinder版が出るまで使用禁止。 ウォール、ケイジなどの呪文の内、反応セーヴで回避が可能なものは、回避した場合、直後の移動アクションを消費したものとする、という案。 タイムストップ からの召喚だけはご勘弁を(がくがくぶるぶる) 特技について。《統率力》による腹心・副官・配下は、ラウンド進行処理に参加できないものとする。つまり、腹心・副官の戦闘からの排除を目的としたハウスルール。連れ歩かれると戦闘が面倒になるし。 「10分/レベル」持続時間の援護呪文投射はアリ、それより短い持続時間の呪文援護はナシ。 船の購入、管理について。当初、新特技を導入することを考えていたが、《統率力》とって腹心の財産で船を買う、という処理が一番無難な気がしてきた。 さあ、どんなもんでしょう。意見求む。 来年4月に「Ultimate Magic(100個以上呪文追加等々)」なるサプリも出ますし、pathfinderオンリーで行けちゃうかも、かも。 -- ウェイトリ (2010-08-04 16 37 27) おお、では呪文まわりもpathfinder縛りで大丈夫スかね。あとは上級クラス?これもpathfinderのみ、とした方が分かりやすそうで御座るねえ。 -- DM (2010-08-05 11 49 56) サヴェッジ向きのキャンペーン特徴も作って完全にPFモードにはいるも一興かと -- へんくま (2010-09-10 15 49 34) 船舶購入用特技を低レベルから導入すると破綻しそうな気配。 -- DM (2010-12-13 21 51 00) 名前 コメント
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【検索用 そんひはれーしょん 登録タグ VOCALOID john(作り手) そ 初音ミク 曲 曲さ 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:john 作曲:john 編曲:john 絵:john 唄:初音ミク 曲紹介 zombie halation. 曲名:『ゾンビハレーション』 john氏の2作目 歌詞 (動画より書き出し) “感情的な問題は” “一層闇へ遠のいた” “退廃的なステレオが” “何だかんだ言ってんだ” “往往にして人間は” “大仰にして怠慢だ” “采配ひとつで終焉だ” “冗談なんか言えねぇな” “身体中 風穴 開けられた気分だ” “そちらも良ければ” “おひとつどうですか?” まるで ゾンビハレーション シルエット 薔薇にも似ていて 素敵ね ゾンビハレーション カルテット 燃えてる身体が 苦しい タッタタッと ステップ踏んで 死ぬまで行こうぜ 月華上等 クラップ鳴らせ 死ぬまで行こうぜ “心臓内部潜在の” “邪悪 偽善や嫉妬等” “嫌んなってんだ 素人が” “機嫌取りに躍起なのか” “この国を作った彼は とてもとても偉大だった” “それ故に命短く 美しい生き様だった” “時には誰かを救い そして誰からも好かれていた” ああ… まるで ゾンビハレーション シルエット 薔薇にも似ていて 素敵ね ゾンビハレーション カルテット 燃えてる身体が 苦しい タッタタッと ステップ踏んで 死ぬまで行こうぜ 月華上等 クラップ鳴らせ 死ぬまで行こうぜ まるで ゾンビハレーション シルエット 薔薇にも似ていて 素敵ね ゾンビハレーション カルテット 燃えてる身体が 苦しい ゾンビハレーション シルエット 薔薇にも似ていて 素敵ね ゾンビハレーション カルテット 燃えてる身体が 苦しい タッタタッと ステップ踏んで 死ぬまで行こうぜ 月華上等 クラップ鳴らせ 死ぬまで行こうぜ コメント もっと伸びてほしい曲だけど、一部の人しか知らない曲でもあってほしいから困る -- 名無しさん (2022-11-21 19 42 36) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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| コミュニティーによるゲームサーバーの運営、サーバーソフトウェアリバースエンジニアリング、エミュレーションについてはこちらのWikiを参照。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/wotracer/pages/124.html
DUCKCAR競技規則 【はじめに】 当規則はを円滑に開催できるように作成された。 当規則はDUCKCARの競技規則です。共通の競技規則は共通レギュレーションをご参照していただきたい。 日常から、障害物レース等に参加しているプレイヤーにおいては、本選手権は純粋に速さを競うものであることと、普通の一プレイヤーが主催する非公式イベントであることを理解したうえで本選手権に参戦していただきたい。 ほとんどの規則については共通レギュレーションと同様。 第一条 エントリーについて 1.参加受付ページにて、事前エントリー申請を受理します。申込み開始日時以降にルールに従って参加者当人(アヒル乗りか押し役かは問わない)が事前エントリー申請を行なってください。 2.当日エントリーの場合。そのまま、このレース専用のルームに入ってください。 3. 本大会の規則や主催者方針に従えないプレイヤー、趣旨を理解していないプレイヤーは、後々のトラブルを予防するため参加を受理しません。 4.定員は以下の表の通りとなります。 アヒル乗り※ 13名 AMX 40 に乗ること 押し役 13名 乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼ペースカードライバー 1名 主催者、乗る戦車はクラス関係なく自由 レースコントロール兼コースマーシャル 3名 乗る戦車はクラス関係なく自由もしくはオブザーバーモードを使用。 補欠 アヒル乗り及び押し役共に定員なし 参加者が出場不可能となった際の補欠枠 ※アヒル乗りはAMX 40に乗る人 5.事前エントリーの受付は受付開始から大会開始24時間前までとします。 6.レースコントロール兼コースマーシャルは主催者(主催者はスタートライン付近に配置)から配置ポイントをチームチャットにて伝える。 7.レースコントロールはレース中の競技車の邪魔をしてはいけない。 第二条 選手権ポイントの授与 基本的には共通レギュレーション 第9条のものと同様です。 DUCKCARでは、ドライバーズポイントの授与はアヒル乗りと押し役、両方に与えられます。マニュファクチャラーポイントは押し役の戦車の国籍に対して与えられます。 第三条 イベント設定 基本設定 ゲームモード チーム・トレーニング 制限時間 30分 VC設定 一般 公開設定 一般
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2778.html
ニッポン超緊急事態シミュレーション(2024~) 『もしも.今・・・富士山が噴火したら!?★ニッポン超緊急事態シミュレーション』(2024.06.05・21 50~23 47※注1) 22時台(通常時の21時台)ローカルスポンサー TBS/- RSK/- JNNフラッシュニュース※注2 TBS/ RSK(全てカード提供扱い)/アート引越センター 23時台(通常時の22時台)ナショナルスポンサー 0'30"...M(McDonald's)、SUNTORY、Coca-Cola、プロミス(SMBCコンシューマーファイナンス)、BIZ REACH、レイク(SBI新生銀行グループ)、NISSIN 日清食品、Soft BanK、アコム、KURE(呉工業)、JT、KIRIN(PT) ※注1 「バレーボールネーションズリーグ」の放送のため50分繰り下げ ※注2 「JNNフラッシュニュース」を内包
https://w.atwiki.jp/embg/pages/182.html
オリジナルレギュレーション 非公式にですが、通常の対戦ルールに追加して特殊な環境でのゲーム、チーム戦以外のゲームなど、様々なシチュエーションを再現したルールです。 アイデアのある方、よろしくお願いします。 レース 複数機体でプレイするのであれば、何機でも参加できます。 スタートしたら、マップ上に置かれた2つのチェックポイントを破壊して戻って来るまでの早さを競います。 他の機体を攻撃OKのサバイバル・レースです。 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/702.html
オペレーションメテオ 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 350 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+100。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 2 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+200。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 3 80 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+300。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 4 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+400。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 5 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+500。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 6 90 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+600。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 7 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+700。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 8 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+800。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 9 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+900。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% MAX 100 BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000。支援無しでの戦闘時に全武装ダメージ+10% 計 1180 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 W ヒイロ・ユイ 1 W デュオ・マックスウェル 1 W トロワ・バートン 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 W 張五飛 1 備考 ヒイロ・ユイ達5人の作戦名にして固有アビリティ。Lv1で習得可能。ただし5人とも初期習得はしていなかったりする。 BEAMまたは実体の射撃と格闘を強化できる、本作のダメージ計算式の都合上かなり強力なアビリティ。覚醒・電撃・火炎・特殊・必殺技は適用外。太陽炉系の機体やMFとは相性がよくない。 冷徹や単独行動など発動条件が同じアビリティを重ねるとより強力。カトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)が初期から単独行動習得済みのため、容姿変更を駆使することでスカウト直後から併用可能。 なお支援なしで効果があるのはダメージ+10%のみ。武装威力は支援でも効果はある。威力+1000だけでも十分強力。 近距離戦闘適応や遠距離戦闘適応と重ねるのも強烈。ガンダムヘビーアームズ系にオペレーションメテオ+遠距離戦闘適応+高性能TNT火薬を積むことで威力9000の実弾マルチロックという代物が出来上がったりする。
https://w.atwiki.jp/aichitensoku/pages/37.html
大会レギュレーション(仮:当日までに変更・追加の可能性があります) 今回は72人定員です。 ランダム3on3のリーグ+トーナメント形式(最大 72人24チーム) 1回戦は3チームごとに8リーグに分かれ、それぞれで総当たり戦をしてもらい各リーグ1位の8チームが決勝トーナメントに進むことができます。そこからは普通のトーナメント方式です。 チーム分けと対戦組合せは当日に基本ランダムで決定します。 一人一戦(先鋒、次鋒、大将同士)の星取り形式で、勝数が多いチームが勝利となります。 全てのキャラクター、カードの使用を許可します。ただし、キャラクターの変更は不可、ランダムセレクトも不可とします。 ステージは自由に決めてください。 試合前にキーコンフィグの設定等を確認して下さい。 試合開始時間を5分以上過ぎても本人が来ない場合、不戦敗とします。 対戦後勝利チームは運営に勝利報告をするようにお願いします。報告の代表者を最初にチームで決めておくといいかもしれません。困ったら大将に任せましょう。 対戦の順番は第一回戦の直前にチーム内で話し合い決定し、その後変更は不可とします。相手を見てから変更が2回戦以降できないということです。 なおキーボーダーの方も自分用のキーボード等があるとよいと思います。ただもしキーボーダー同士が当たった場合、そのような実行不可能な場合等のときはできるならチーム内の順番を特例的に入れ替えを認めます。もしそれもできない場合はお互いゲームパッドでやってもらうということになることもありますのでご了承ください。 質問はこちらやトップのコメントにお願いします。